21 Jan Call of Duty : Examen des routes du succès
Certaines guerres sont un peu plus infernales que d’autres.
À certains égards, Amaze a fait un excellent travail pour capturer ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale. Malgré un écran plus petit et une équipe de développement différente, Roadways to Success ressemble à en utilisant les mêmes circonstances et le même rythme remarquables que ses parents sur console et ordinateur. De plus, le jeu’ Les effets audio de la console sont bien trop énormes pour un portable – ils sortent de la PSPLes haut-parleurs miniatures semblent avoir été créés comme une chaîne stéréo et non comme un appareil portable.
VousJe passerai cinquante pour cent de toute la campagne sous le nom des États-Unis. 82e Aéroporté.
Activision a également ajouté une merveilleuse valeur au plan. Les joueurs peuvent vivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 missions différentes comprenant des sièges de bunkers, des combats aériens et des intrusions majeures. Aucune de ces situations n’a été utilisée non plus dans d’autres Calls of Duty (elles sont toutes totalement originales), et chacune affiche des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur la performance avec du matériel incitatif à débloquer comme des profils de voiture et Fond d’écran PSP.vous pouvez trouver plus ici call of duty psp en français de nos articles
Les accros du Net pourraient s’enfuir en raison du manque de support d’installations (malgré les affirmations des programmeurs lors de réunions précédentes), mais RTV gère six joueurs ad hoc avec un certain nombre de modes différents. Les variantes Catch the Flag, Deathmatch, King of capital, Hold the Flag et « Group » de bon nombre de ces types de jeu garantissent que les clients ont de quoi s’amuser ; là » Il y a même un grand degré de personnalisation des matchs pour les accompagner. Ne le faites tout simplement pas ne sois pas abasourdi quand tu le peux’ Je ne trouve pas le choix de partage de jeu, c’est n’est pas là-dedans. Un retour à une telle situation implique généralement que les clients PSP vont se régaler – et dans cette situation, ils l’étaient presque. Mais lorsque vous prenez une franchise bien connue comme Call of Duty et que vous la supprimez de certains de ses aspects les plus attrayants tout en ignorant d’un seul coup les ajustements indispensables sur les ordinateurs de poche, vous n’avez plus qu’à le faire. J’ai obtenu des problèmes. Et présumer quoi ? Problèmes que nous avons J’ai… Le système de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous ne sont pas satisfaisants.
Bien que ce soit le casJe ne peux pas briser le jeu, Roadways to Success » Le plus gros problème lui nuit encore assez gravement – ce qui c’est son contrôle. Bien que son format soit similaire à celui de nombreux jeux de tir à la première personne sur PSP, ses choix de modification ne sont pas très variés. Ce n’est pas très utile. Parmi les 4 configurations prédéterminées, seule la première convient vraiment (le stick analogique vous déplace et l’objectif des boutons du visage), mais elle ne le fait toujours pas. Il ne fournit pas de contraction pratiquement suffisante pour rester à égalité avec l’action. Incroyablement, il n’y a pas non plus de moyen d’utiliser le stick analogique pour viser, et le temps de réaction du ciblage contrôlé par bouton est tel que « » c’est dommage.
Les commandes lentes et quelque peu retardées ne fonctionneraient pas. Ce ne serait pas si médiocre si le gameplay le composait, mais ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse en faisant ce qu’ils veulent tandis que vous semblez être à un demi-pas de retard à tout moment. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Cela ne pose pas le problème que le jeu soit trop difficile, mais trop simple – car Amaze a compris que les joueurs ne pouvaient pas le faire. t maintenu et a donc effectué un ajustement de ciblage automatique qui rend presque difficile de le manquer. C » Il n’est pas rare que votre mitrailleuse soit pointée vers la droite, tandis que vos balles découvrent comme par magie leur chemin vers l’homme qui vous flanque à gauche. De plus, dès que vous comprenez que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit pratiquement complètement une mise à mort en deux coups, vous avez raison. Je me promènerai à travers les nazis comme ils l’étaient pour les droits civiques.
Ah ah ! Mais que se passerait-il si vous désactiviez simplement le ciblage automatique ? » demandez-vous. Eh bien, si c’est… Si c’est le cas, Call of Duty devient spécifiquement le genre de FPS moins compétent que vous avez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos adversaires se déplacent deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti font de leur mieux pour suivre le rythme.
Quelle que soit la manière dont vous vous rapprochez de Roads to Success, ce n’est toujours pas le cas. Cela ne change pas certains des autres problèmes essentiels du jeu. L’IA ennemie est le champion du monde des poids lourds en matière de folie – courant souvent dans l’espace ou se retrouvant bloqué avec son arme attirée par son propre allié abattu. De plus, vos collègues s’arrêteront certainement de nulle part pour créer des murs abrupts et infranchissables avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont le véritable sens du linéaire. En dehors des bombardements américains, il n’y a pas de Il n’y a pas une seule circonstance qui capte notre imagination créatrice, les moyens d’EALes héros de la médaille d’honneur l’ont fait.
Le cas du bombardement est certainement l’un des objectifs les plus fascinants que vous ayez rencontrés. Je vais le découvrir.
Diverses autres choses insatisfaisantes à prendre en considération : contrairement aux précédents Calls of Duty, cet ensemble n’a pas d’effet. t fournir des personnalités importantes ; le scénario ne fonctionne pas Je ne suis personne en particulier et chaque personne semble avoir exactement le même caractère, quel que soit votre pays ou votre situation. C » Il est également plutôt frustrant de voir que certains soldats allemands peuvent périodiquement faire des choses absolument vicieuses (capturer avec des projections de béton en particulier).
Juste ici’ C’est ce que Call of Duty fait bien : même s’il présente tous les problèmes évoqués ci-dessus, son sentiment d’ambiance peut être Cela ne peut pas être réfuté – vous avez certainement le sentiment qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un petit écran), et sa fidélité à recréer les versions console est louable. Roadways to Success possède également quelques-uns des mécaniciens automobiles de tireurs d’élite les plus efficaces que je connaisse. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est c’est dommage qu’il y en ait’ Il n’y a pas beaucoup plus de possibilités de les utiliser.
Jugement
En tant que grand adepte des précédents titres Call of Duty, j’ai découvert que Roadways to Success était le point bas de la collection. Alors que les fans inconditionnels devraient apprécier les options multijoueurs ad hoc amusantes et la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes est toujours en première position), le jeu « » Les problèmes mécaniques importants, les problèmes technologiques et l’absence de véritable modification en font juste un autre jeu de tir , par opposition au pistolet remarquable que sont ses homologues sur console.
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